Курс по Agile та Project Managment (чернетка)

  • база інфографіка по скраму https://thedigitalprojectmanager.b-cdn.net/wp-content/uploads/2019/09/agile-scrum-framework.png
  • стани задачі https://kruschecompany.com/wp-content/uploads/2021/10/Kanban-workflow-and-board-infographic.jpg, принцип тягнути а не штовхати
  • гарний і детальний опис https://thedigitalprojectmanager.com/projects/pm-methodology/scrum-methodology-complete-guide/
    • особливо. розділ What Are The 3 Artifacts Of Scrum?
    • супер-тези
      • User stories are structured like this: “As a [blank] I want to [blank] so that I can [blank].”
  • Формалізація сторі
    • (уточнення Ігор, Паша)
    • оцінки по часу і по ресурсам
    • принцип ROI
  • Нотатки Жені по веденню проекту https://kb.novo-marketing.com/process-managment/
  • Базові менеджерські моменти поза процесом
    • Про наради
      • перед кожною нарадою має бути план наради (агенда) і таймінг, і міннімальна-оптимальна кількість учасників
      • по кожній нараді мають бути нотатки
      • в результаті наради має бути OUTPUT перелік активностей, яікі треба зробити (створити задачі, закрити задачі, уточнити деталі з командою)
      • менеджер має вести нараду таким чином, щоб не відволіктись на інші питання, і вкластись у таймінг
      • менеджер наради це виконує.
    • Про місію захисту
      • захистити учасників команд (НОВО і Лоджик від хаосу які всі самі ж і створюють)
        • від спонтанних чатів, а по суті зїдання часу
        • від втоми і неефективності від розфокусування (частих переключень між задачами)
          • в першу чергу Толіка, “ми не підтримка монобанку”
        • від нерозуміння “а що бляхя відбувається, що всі роблять, чому про мене забули, а що робити мені?”
          • в першу чергу Юлю
        • від відчуття, що мої ідеї забули і забили хер
          • в першу чергу для Паші і Ігоря
        • від відчуття “а куди вони витрачають мої бабки”, “а нащо ми це робимо” ?
        • від нерозуміння “куди ми ідемо? через рік”

Тези від ЧатЖПТ

Основна тезаРозшифровка
1. ПрозорістьЗабезпечення чіткості, відкритості та доступності інформації для всіх учасників команди.
2. Постійний зворотний зв’язокРегулярне отримання відгуків, ідей і вимог від зацікавлених сторін для вдосконалення продукту.
3. КомунікаціяЕфективне обмінювання інформацією та ідеями між усіма членами команди та стейкхолдерами.
4. Короткі ітераціїРозподіл завдань на короткі спринти для забезпечення швидкості виконання і більшої гнучкості.
5. Якісний керівний комітетФункціонування сильного та забезпеченого ресурсами комітету, який підтримує команду в реалізації проекту.
6. Регулярні спринт-плануванняПостійне планування і оцінювання задач для ефективного розподілу ресурсів та забезпечення цільової спрямованості.
7. СамоорганізаціяЗабезпечення вільної ініціативи та відповідальності учасників команди для досягнення спільної мети.
8. Постійне вдосконаленняВиявлення та впровадження покращень у робочих процесах, які допомагають досягти більшої ефективності.
9. Правильна оцінка завданьРеалістичне оцінювання складності завдань та призначення адекватного часу і ресурсів для їх виконання.
10. ЗбалансованістьРозподіл робочих завдань та використання ресурсів між членами команди для забезпечення гармонії і продуктивності.
11. Заохочення спільної власностіЗалучення всіх учасників команди до відповідальності за продукт та досягнення спільної мети.
12. Управління ризикамиАналіз та управління можливими ризиками, які можуть вплинути на успішне виконання проекту.
13. Стратегічне плануванняВизначення довгострокових цілей та стратегій розвитку продукту для досягнення успіху.
14. Систематична оцінка продуктуРегулярне тестування, перевірка та оцінка продукту для забезпечення відповідності потребам користувачів.
15. Збереження мотивації командиСтворення мотивуючої та сприятливої атмосфери, яка спонукає команду до досягнення високих результатів.

ключові ритуали:

  1. Sprint Planning (Планування спринту): Цей ритуал дозволяє команді SCRUM визначити мету і обсяг роботи на наступний спринт. Він допомагає команді зрозуміти, які завдання повинні бути виконані і як їх оцінити. Планування спринту дозволяє уточнити очікування і забезпечити однозначне розуміння завдань усіма учасниками команди.
  2. Daily Scrum (Щоденна SCRUM-зустріч): Це щоденна зустріч команди, яка допомагає погодити зусилля усіх учасників і забезпечити прозорість в роботі. Кожен учасник команди відповідає на три питання: “Що я зробив з востанніх часів?”, “Що я планую зробити наступного?”, “Чи є у мене якісь перешкоди?”. Ця зустріч сприяє синхронізації робочих процесів, виявленню проблем та розробці спільних стратегій розв’язання.
  3. Sprint Review (Перегляд спринту): Це регулярний огляд виконаних завдань і досягнень команди SCRUM в кінці кожного спринту. На цій зустрічі команда презентує виконані роботи і отримує зворотний зв’язок від зацікавлених сторін (замовника, продуктового власника та інших зацікавлених сторін). Це дозволяє команді переглянути свої досягнення, отримати відгуки та пристосувати плани на майбутнє.
  4. Sprint Retrospective (Ретроспектива спринту): Цей ритуал відбувається після закінчення спринту і дозволяє команді оцінити свою роботу та процеси, що здійснювалися. Він допомагає команді виявити сильні та слабкі сторони своєї роботи і знайти способи поліпшення. Ретроспектива спринту сприяє постійному вдосконаленню і самоорганізації команди.