Курс по Agile та Project Managment (чернетка)
- база інфографіка по скраму https://thedigitalprojectmanager.b-cdn.net/wp-content/uploads/2019/09/agile-scrum-framework.png
- стани задачі https://kruschecompany.com/wp-content/uploads/2021/10/Kanban-workflow-and-board-infographic.jpg, принцип тягнути а не штовхати
- гарний і детальний опис https://thedigitalprojectmanager.com/projects/pm-methodology/scrum-methodology-complete-guide/
- особливо. розділ What Are The 3 Artifacts Of Scrum?
- супер-тези
- User stories are structured like this: “As a [blank] I want to [blank] so that I can [blank].”
- Формалізація сторі
- (уточнення Ігор, Паша)
- оцінки по часу і по ресурсам
- принцип ROI
- Нотатки Жені по веденню проекту https://kb.novo-marketing.com/process-managment/
- Базові менеджерські моменти поза процесом
- Про наради
- перед кожною нарадою має бути план наради (агенда) і таймінг, і міннімальна-оптимальна кількість учасників
- по кожній нараді мають бути нотатки
- в результаті наради має бути OUTPUT перелік активностей, яікі треба зробити (створити задачі, закрити задачі, уточнити деталі з командою)
- менеджер має вести нараду таким чином, щоб не відволіктись на інші питання, і вкластись у таймінг
- менеджер наради це виконує.
- Про місію захисту
- захистити учасників команд (НОВО і Лоджик від хаосу які всі самі ж і створюють)
- від спонтанних чатів, а по суті зїдання часу
- від втоми і неефективності від розфокусування (частих переключень між задачами)
- в першу чергу Толіка, “ми не підтримка монобанку”
- від нерозуміння “а що бляхя відбувається, що всі роблять, чому про мене забули, а що робити мені?”
- в першу чергу Юлю
- від відчуття, що мої ідеї забули і забили хер
- в першу чергу для Паші і Ігоря
- від відчуття “а куди вони витрачають мої бабки”, “а нащо ми це робимо” ?
- від нерозуміння “куди ми ідемо? через рік”
- захистити учасників команд (НОВО і Лоджик від хаосу які всі самі ж і створюють)
- Про наради

Тези від ЧатЖПТ
| Основна теза | Розшифровка |
|---|---|
| 1. Прозорість | Забезпечення чіткості, відкритості та доступності інформації для всіх учасників команди. |
| 2. Постійний зворотний зв’язок | Регулярне отримання відгуків, ідей і вимог від зацікавлених сторін для вдосконалення продукту. |
| 3. Комунікація | Ефективне обмінювання інформацією та ідеями між усіма членами команди та стейкхолдерами. |
| 4. Короткі ітерації | Розподіл завдань на короткі спринти для забезпечення швидкості виконання і більшої гнучкості. |
| 5. Якісний керівний комітет | Функціонування сильного та забезпеченого ресурсами комітету, який підтримує команду в реалізації проекту. |
| 6. Регулярні спринт-планування | Постійне планування і оцінювання задач для ефективного розподілу ресурсів та забезпечення цільової спрямованості. |
| 7. Самоорганізація | Забезпечення вільної ініціативи та відповідальності учасників команди для досягнення спільної мети. |
| 8. Постійне вдосконалення | Виявлення та впровадження покращень у робочих процесах, які допомагають досягти більшої ефективності. |
| 9. Правильна оцінка завдань | Реалістичне оцінювання складності завдань та призначення адекватного часу і ресурсів для їх виконання. |
| 10. Збалансованість | Розподіл робочих завдань та використання ресурсів між членами команди для забезпечення гармонії і продуктивності. |
| 11. Заохочення спільної власності | Залучення всіх учасників команди до відповідальності за продукт та досягнення спільної мети. |
| 12. Управління ризиками | Аналіз та управління можливими ризиками, які можуть вплинути на успішне виконання проекту. |
| 13. Стратегічне планування | Визначення довгострокових цілей та стратегій розвитку продукту для досягнення успіху. |
| 14. Систематична оцінка продукту | Регулярне тестування, перевірка та оцінка продукту для забезпечення відповідності потребам користувачів. |
| 15. Збереження мотивації команди | Створення мотивуючої та сприятливої атмосфери, яка спонукає команду до досягнення високих результатів. |
ключові ритуали:
- Sprint Planning (Планування спринту): Цей ритуал дозволяє команді SCRUM визначити мету і обсяг роботи на наступний спринт. Він допомагає команді зрозуміти, які завдання повинні бути виконані і як їх оцінити. Планування спринту дозволяє уточнити очікування і забезпечити однозначне розуміння завдань усіма учасниками команди.
- Daily Scrum (Щоденна SCRUM-зустріч): Це щоденна зустріч команди, яка допомагає погодити зусилля усіх учасників і забезпечити прозорість в роботі. Кожен учасник команди відповідає на три питання: “Що я зробив з востанніх часів?”, “Що я планую зробити наступного?”, “Чи є у мене якісь перешкоди?”. Ця зустріч сприяє синхронізації робочих процесів, виявленню проблем та розробці спільних стратегій розв’язання.
- Sprint Review (Перегляд спринту): Це регулярний огляд виконаних завдань і досягнень команди SCRUM в кінці кожного спринту. На цій зустрічі команда презентує виконані роботи і отримує зворотний зв’язок від зацікавлених сторін (замовника, продуктового власника та інших зацікавлених сторін). Це дозволяє команді переглянути свої досягнення, отримати відгуки та пристосувати плани на майбутнє.
- Sprint Retrospective (Ретроспектива спринту): Цей ритуал відбувається після закінчення спринту і дозволяє команді оцінити свою роботу та процеси, що здійснювалися. Він допомагає команді виявити сильні та слабкі сторони своєї роботи і знайти способи поліпшення. Ретроспектива спринту сприяє постійному вдосконаленню і самоорганізації команди.